ESCAPE ROOM EDUCACIONAL COM A OBRA UMA ESCURIDÃO BONITA,DE ONDJAKI
Palavras-chave:
Literatura, Ensino, Gamificação, OndjakiResumo
O objetivo deste artigo é apresentar uma proposta didática baseada na
obra Uma escuridão bonita, de Ondjaki, que integre o escape room como ferramenta
para o ensino literário na escola. Busca, ainda, realizar uma revisão bibliográfica e
fomentar o uso de estratégias gamificadas em sala de aula para favorecer o gosto pela
leitura e desenvolver habilidades literárias. A inclusão de recursos gamificados na sala
de aula parece atender as demandas de uma nova geração conectada,
proporcionando uma abordagem mais adequada aos modos de aprendizagem
contemporâneos, além de permitir um estudo crítico pautado no texto, oferecendo uma
experiência de aprendizagem mais envolvente e significativa, que permite fruição,
elaboração e reflexão.
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